Jogo educativo com 10 matérias do 1º ao 5º ano. A coruja lê as perguntas em voz alta, comemora cada acerto e o mascote cresce junto com a criança.

Perguntas novas a cada partida, com a dificuldade certa para cada ano escolar.
Cada acerto vale estrela, figurinha e medalha. Cada erro vira aprendizado.




Sem instalar nada. Funciona no navegador do celular, tablet ou computador.
Só e-mail e senha. Leva menos de um minuto.
Todas as matérias e anos para a criança experimentar.
Mensal ou anual. Cancele quando quiser.
Comece pelos 7 dias grátis. Depois, menos que um lanche por semana.
Cobrado todo mês no cartão ou PIX
ou R$ 149,90 à vista no ano
Use o mesmo e-mail na compra e no jogo: o acesso é liberado automaticamente.
Assinou e não gostou? Peça o reembolso em até 7 dias e devolvemos 100% do valor pago, sem perguntas.
Para crianças do 1º ao 5º ano do ensino fundamental, de 6 a 11 anos. Você escolhe o ano escolar e a dificuldade se ajusta.
Não. O jogo abre direto no navegador do celular, tablet ou computador. Se quiser, adicione o atalho na tela inicial.
A assinatura funciona em 1 aparelho por vez. Você pode trocar quando quiser, do celular para o tablet ou o computador: é só entrar com o seu e-mail e senha no aparelho novo. Cada criança da casa pode ter o próprio perfil, com progresso separado.
Sim. A voz lê as perguntas em voz alta e os botões têm desenhos. No 1º ano as atividades são de contar, letras e figuras.
Até 4 crianças na mesma conta, cada uma com o seu nome, mascote e progresso.
Sim. Não tem anúncios, não tem chat e não pedimos dados da criança, só um nome ou apelido para o jogo.
Quando quiser, pelo link que chega no seu e-mail de compra. Você continua com acesso até o fim do período já pago.
Se não assinar, a conta continua com o plano grátis: o 1º ano completo e Matemática, Português e Ciências em todos os anos.
Comece hoje com 7 dias grátis e veja seu filho comemorar cada acerto.
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